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5G時代即將來臨,VR/AR將成為殺手級應用

發布于:18-12-21來源:中識網絡(www.3015723.live) 點擊:411

據美國科技媒體Upload報道,OsterhoutDesignGroup以下簡稱ODG計劃在明年1月出賣該公司的專利組合。


ODG創建于1999年,擁有眾多的專利技術,微軟為了研發虛擬現實的設備就曾花費一億多美元向ODG購買80多項專利。不論是成立時間還是專利上ODG都占有絕對的優勢,甚至可以堪稱VR/A R風向標。作為行業翹楚的ODG變賣專利也在一定水平上反應出了整個VR/A R行業狀況。


VR/A R行業外熱內冷


VR/A R最近兩年十分火熱,有媒體把2016年譽為VR/A R元年,AR/VR產業分析機構GreenlightInsight統計數據:2016年,對AR/VR公司的風險投資總額達到18億美元。根據《互聯網+影視產業研究專題演講》從2015年初至今,VR產業的企業數量從200多家爆發到1600多家。資本大量注入VR領域,各大中小科技公司也紛紛投入VR研發,一時間VR/A R行業熱鬧非凡。


但是似乎這樣的繁榮并沒有繼續多久,甚至不少業人士認為VR/A R繁榮只被媒體過度吹噓的泡沫,有資料表明到2017年初此前1600多家VR/A R企業有90%企業都已倒閉,這其中包括了一些國際性的知名企業,比方光場相機公司Lytro音頻初創公司OssicVR拼合軟件商Kolor等等,此次ODG變賣專利,也意味著這家增強現實公司可能在大規模銷售其R-9增強現實眼鏡之前倒閉。


這些倒閉的VR/A R企業目前都存在一個共同且尚未解決的問題,眾所周知,用戶體驗是決定一個產品能否占據市場的根本,但是不少VR/A R產品在市場上的反饋并不是很好,不少網友反饋:動作跟蹤延遲導致眩暈的問題;視野范圍過小問題;分辨率低導致的顆粒感問題;還有因機能限制導致的畫面過差問題。這些問題都是制約VR/A R企業發展的主要原因之一。此次變賣專利的ODG也和這些企業有著一樣的問題,VR/A R領域內專利是其絕對的優勢,但是產品上ODG一直都沒有突破,這導致ODG產品一直得不到消費者的認可,從而在一定水平上中斷了ODG資金來源。


鑒于行業不時呈現的資金鏈斷裂、公司倒閉事件,很多人開始看衰VR/A R認為其本就不該成為“風口”但也有行業人士認為,這只是第一波泡沫的破裂。不過,京比特是非常看好VR/A R行業前景的


VR/A R黎明即將到來


據知名市場研究機構ArtillriIntellig最新的研究演講標明,全球VR和AR領域收益預測令人興奮。其中,全球VR消費產業收入將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。同時,全球AR消費產業收入也將從去年的9.75億美元增長到2021年的158億美元,顯然VR/A R市場前景是非常可觀的如果VR/A R此時放棄則意味著將失去這個巨大的市場。


除了擁有巨大的市場之外,5G網絡也將極大的推動VR/A R發展。HTC聯合開創人兼董事長王雪紅曾談到基于5G虛擬現實發展。認為,5G超高傳輸速度即將帶來全新的開創與變革,可提供實時的高品質VR/A R內容。京比特認為目前VR/A R產品之所以呈現動作跟蹤延遲、分辨率低、視野范圍小,都與網絡的流暢性有著極大的關系。據相關資料顯示,現在及此前的VR/A R產品有一個最顯著的特征就是頭戴式的VR眼鏡如果時延超過7毫秒,用戶就會發生眩暈感,而當前,最先進的4G網絡的時延大概在40毫秒左右,根本無法讓用戶在移動的環境中得到很好的VR/A R產品體驗。毫無疑問,這一點將極大制約VR/A R發展。


相比于4G網絡,5G網絡的峰值理論傳輸速度可達每秒數十Gb這比4G網絡的傳輸速度快數百倍,如果有了5G網絡的覆蓋之后,以上提到關于VR/A R產品的這些痛點將在很大程度上得到解決,從而用戶的體驗也能夠進一步得到提升。可以說5G時代就是VR/A R迎來黎明的時刻。


顯然根據我國的5G網絡發展進程來看,5G網絡實現普及距離我并不遙遠,目前三大運營商已經獲得了全國范圍內的5G頻段試驗頻率許可證,這意味著我國的5G建設鋪平了基礎道路。另外按我國家的規劃,2020年要正式商用5G而且這個時間點可能提前至2019年年底,而此時就是VR/A R迎接黎明的前夜。


馬云曾說,今天很殘酷,明天更殘酷,后天會很美好,但絕大多數人都死在明天晚上。同樣,對于這些VR/A R企業來說,堅持過黎明前的黑夜,迎來的就將是勝利的曙光。


VR/A R將成為5G時代的殺手級應用


斯皮爾伯格新片《頭號玩家》上映沒幾天,豆瓣評分直沖9分。影片描述了2045年,人們一款名為“綠洲(OA SIS游戲里尋求慰藉,彼時,虛擬世界已經與現實生活融為一體,戴上VR眼鏡、感知手套,穿上觸感衣服,從視覺、聽覺到觸覺,立即接通新世界。


而在現實生活中VR/A R也在協助人們聯通現實與虛擬,之前京比特就提到5G網絡的速度相比于4G網絡的速度將會有很大的提升,這將解決目前VR/A R顯示延遲這一巨大痛點。毫無疑問,5G時代VR/A R將會發展得更加成熟。


眾所周知,目前AR/VR產品大多數都用于娛樂和游戲領域,但有5G網絡的加持后,AR/VR將會被更多領域所應用。比方,AR/VR醫學領域將有著重大的發展,根據京比特查詢的資料來看,VR/A R技術已經在美國的醫療領域有了亮眼的表示。據悉,VR/A R協助下,醫護人員更能夠利用虛擬現實和增強現實的功能來學習一個新的技能,VR/A R環境下操作避免了真實操作失誤帶來的影響,爾后患者也能和醫生一起利用VR/A R走進”患者的身體里,以便制定更精準的治療方案。甚至有行業人士預測AR/VR不久的將來將徹底的顛覆我看病的經歷。


顯然,5G網絡的加持之下,VR/A R運用場景遠遠不止醫療領域這一個,VR/A R將覆蓋到國防軍事、航空航天、智慧鄉村、裝備制造、電視直播等眾多領域及行業中去,相信VR/A R5G時代必將大放異彩。

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